約 914,245 件
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/57.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF ’99 EVOLUTION(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(K’&マキシマ&紅丸&真吾) 打開済 K’&マキシマ&紅丸&真吾(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ2) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して拳崇でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キング&マリー&香澄&香緋) 打開済 キング&マリー&香澄&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞2) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して舞でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 打開済 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/502.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ Ⅰ:屈B 屈A or 近C 二起脚(1段目) ≫ 弱月牙跳撃 Ⅱ:烏龍絞柱 月牙双手×n 各必殺技 Ⅰ:屈A、屈Bはどちらからでも始動できる。 刻みすぎると二起脚が繋がらなくなるので、3ヒット位で二起脚を入力しよう。 Ⅱ:中段からのコンボ。 密着からなら月牙双手は3回まで繋がるが、実戦では1、2回にしておこう。 DG 0% PG 1本 Ⅰ:屈B 屈A or 近C 二起脚(1段目) ≫ 騰空飛天砲 Ⅱ:(飲酒1以上)烏龍絞柱 月牙双手×n 強鉄山靠 ≫ 弱月牙跳撃 Ⅰ:騰空飛天砲を使用したコンボ。 飲酒していない時に。 Ⅱ:飲酒後のコンボ 強鉄山靠を当てる位置によって弱月牙跳撃での追撃のしやすさが変わる。 DG 0% PG 2本 「屈B 屈A」 or 近C 二起脚(1段目) ≫ EX騰空飛天砲 上記コンボの超必殺技の部分をEX版にしたもの。 (飲酒1以上)烏龍絞柱 月牙双手×n 強鉄山靠 ≫ 弱鉄山靠 上記コンボの追撃部分を弱鉄山靠にしたもの。 DG 50% PG 1本 Ⅰ:「屈B 屈A」 or 近C EX二起脚 ≫ 弱回転的空突拳 二起脚(1段目) ≫ 弱月牙跳撃 DC強回転的空突拳 二起脚(1段目)×n ≫ 月牙跳撃 or 通常技 Ⅱ:EX回転的空突拳 ≫ 弱回転的空突拳 二起脚(1段目) ≫ 弱月牙跳撃 DC強回転的空突拳 二起脚(1段目)×n ≫ 月牙跳撃 or 通常技 Ⅲ (画面端付近限定)通常投げ 弱月牙跳撃 DC強回転的空突拳 EX月牙跳撃 ≫ 弱回転的空突拳 二起脚(1段目)×n ≫ 月牙跳撃 or 通常技 DG 50% PG 2本 Ⅰ:EX回転的空突拳 EX月牙跳撃 ≫ 弱回転的空突拳 二起脚(1段目) ≫ 弱月牙跳撃 DC強回転的空突拳 二起脚(1段目)×n ≫ 月牙跳撃 or 通常技 3つ目と4つ目のコンボの「EX月牙跳撃→弱回転的空突拳」の繋ぎは、弱回転的空突拳の入力が早過ぎるとドライブキャンセル扱いになるので注意。
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/58.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2000(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ) 打開済 K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(リョウ&ロバート&キング&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&キング&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 未打開 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア KOF 2000(紅丸&真吾&麟&セス) 未打開 紅丸&真吾&麟&セス(紅丸チーム)を使用してクリア KOF 2000(舞&ユリ&香澄&雛子) 未打開 舞&ユリ&香澄&雛子(女性格闘家チーム)を使用してクリア
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31386.html
登録日:2015/02/16 Mon 20 19 47 更新日:2023/06/15 Thu 21 11 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK サイコソルジャー 中国 彩画堂 椎拳崇 肉まん 超能力 関西弁 「そう『永遠』なんてないんや、何事もあんまり過信せん方がええで」 椎拳崇とはSNKのゲーム、『サイコソルジャー』の主人公の一人。 後に『ゴッド・スレイヤー』と『THE KING OF FIGHTERS 94』からのKOFシリーズに登場している。 名前の読み方は「シイ・ケンスウ」、工学用語の「シークエンス」のもじりである。 本項目ではKOFでの拳崇について主に解説する。 ●キャラクターの概要 サイコソルジャー 関西弁を喋る中国人拳法家の少年。 アテナ同様に太古の予言に記された光の戦士で、魔性の怪物・屍愚魔を滅ぼす使命の元に戦う。 緑色の袖なし拳法着に赤い鉢巻姿が特徴。 性能自体はアテナとまったく一緒なのだが、変身時にはフェニックスでなく龍になる。 設定も、アテナの超能力が先天的なのに対し、ケンスウのは後天的に修行で身に着けた点が異なる。 本作で使用するのは超能力のみで、拳法家と言う設定は特に活かされてはいない。 アテナとの恋仲も見られず、彼女を「アテナはん」と呼ぶ。 ゴッド・スレイヤー 四賢者の一人・ケンスウで、賢者アシーネの恋人。 陰のある若者と言う設定で、最初は主人公を信じていなかったが後に認め、術を授ける。 アシーネはアテナがモデルだが、彼女もアテナとはだいぶ設定が異なるため、名前だけ借りたと見るべきかもしれない。 KOF プロフィールは下記の通り 格闘スタイル 超能力+中国拳法(心意拳) 出身地 中国 誕生日 9月23日(19歳) 身長 172cm 体重 61kg 血液型 B型 趣味 漫画鑑賞(特に庄司陽子の『生徒諸君!』) 大切なもの 早見優のデビューアルバム(94~97)、デルピエロのサインボール(XI)、ファンから貰ったぬいぐるみ(それ以外の作品) 好きな食べ物 肉まん 嫌いなもの 修行、ピザまん 得意スポーツ サッカー CV や乃えいじ(全作品共通) お調子者な超能力者の拳法家。 麻宮アテナと共に、山奥にある鎮元斎の庵「鎮元大仙」で、来たるべき悪に備えて修業をしている。 後輩である包の兄貴分で、桃子のからかいの対象。 ただし超能力の実力はサイコソルジャー達の中でもかなり下の方だと思われる。 中国人同士の李香緋と関西弁同士のロバート・ガルシアとは掛け合いがあるが、基本的に他のキャラとの絡みは少ない。 Gジャンに半ズボンと言う原作とまるで異なる格好をしており、他の作品でも中々マイナーだったため、KOFからの新キャラと思う人が多かった。 肉まんが大好物で常に自家製の物を持ち歩いており、イントロでもよく食べている。 点心のメニューにないため、ピザまんやカレーまんは邪道。 ●ストーリー上での活躍 KOF94~97 どれもストーリーは存在するものの、いてもいなくても変わらない様な気がする冬の時代が続く。 『94』『96』では修行で得た力を試すため、『95』では復活したルガールを倒す、『97』ではアテナがファンの渡部薫を元気付けると言う名目でKOFに参戦している。 そして『97』では、鎮元斎にすらファンレターが届いているのに、アテナファンから届いた苦情の手紙やカミソリレターに嘆いていた。 KOF98 ストーリーなしのお祭り。 インタビューでは熱心なファンが1人いる事が判明し、バレンタインデーにチョコとぬいぐるみを貰った。 アテナにベタボレな所も堂々と明かしており、 「Q.誰と組みたいか?」「A.そりゃもう、アテナとに決まっとるやろ。アテナがいれば残りは誰とでもええわ。」 「Q.あなたにとってKOFとは?」「A.年に一度、アテナと一緒に旅行ができる!!これや!!」とまで言っていた。 闘いたくない相手にはアテナ、闘いたい相手にはキャラかぶってるロバートと答えている。 特殊EDは真吾、クリスでティーンチーム。 KOF99 鎮元斎が引き取った、二百年に一度の凶日に生まれた子供、包がチームに参加。 しかし、包はサイコボールを使える様になり、拳崇は超能力が使えなくなってしまう。 アテナ共々気が滅入ってしまうが、超能力を取り戻すきっかけを得るために出場した。 そうした事情もあって、本作の拳崇は拳法オンリーキャラとなっているが、永久を持つ最強キャラの一角になってしまった。 エンディングでは何故かメイド服となった薫ちゃんに脱出を助けてもらった後、アテナに抱きしめられて顔を真っ赤にするか、 動けないアテナに瓦礫が崩落して来た所を超能力を発揮して助け、包共々倒れるものの二つが存在する。 KOF2000 二つ目のEDが元となったストーリー。 包は倒れてしまい、以来原因不明で数か月間倒れたまま。拳崇もあれから三日間倒れてしまっていた。 鎮元斎は包が拳崇の超能力を吸い取ってしまったと考えた。 アテナを超能力で助けたのは拳崇の潜在能力と、包からフィードバックされた力によるもの。 その膨大なパワーが包に吸収され、まだまだ未熟なために倒れてしまっているらしい。 エンディングではゼロ・キャノンが発射され、包がそのパワーを吸収する。 しかしただでさえ飽和状態な上、ゼロ・キャノンのパワーを吸ったために限界が来てしまう。 そしてキスにしか見えない行為を行った後、龍の様なサイコパワーが天に昇っていくと同時に拳崇に超能力が戻った。 本作ではイントロでアテナに告白。しかし…… また、アナザーストライカーにはサイコソルジャー版のケンスウが登場。使用するとサイコスペースを放つ。 KOF2001 拳崇は超球弾、包はサイコボールアタックを使えないままだった。 二人の力について分からない事が続いていたある日、拳崇は巨大な超球弾を放ってしまい、鎮元斎はそれを聞いてKOF参戦を決める。 エンディングは包は龍の気が自分の力を吸収して目覚めようとしている事を語り、ネスツ最高幹部・ミスティを連れた飛族の長・龍はネスツを見限って龍の気を狙う。 拳崇は超球弾を使える様になったが、包はほとんどの技の性能が変わってしまった。 しかし包も永久持ちに。もう二人とも超能力なんていらないんじゃないかな。 KOF2002 ストーリーなしのお祭り。チームは拳崇、アテナ、鎮元斎。 本作で追加された「醒眼来龍」を見るに龍の気を操れつつあるようだが……? 『2002UM』では拳崇、アテナ、包のチームで参戦し、包を鎮元斎にすると元祖サイコソルジャーチームのEDになる。 KOF2003 未参戦。 更なる悪に対して鎮元斎はK とマキシマに出場を打診し、拳崇と包は修行を重ねている。 一方アテナは雛子とまりんと共ににわか編成の女子高生チームで参戦していた。 KOFXI 天才サイコソルジャーの椎拳崇がニュートラルポーズや服装を一新して復活。 久々にアテナに会いに行くが、新人の桃子にある事ない事を吹き込み、薫の悪口も言ったためにアテナに怒られてしまった。 EDでは無茶苦茶な空想をして二人に呆れられているが、龍もまた登場。 KOFXII 今作から衣装をサイコソルジャー時代に戻して参戦。 衣装変化に不評な物が多い中、レオナと共に好評な方。上の人の意向(笑)で原点回帰し非難を浴びたアテナとはえらい違いである。 しかし、超球弾が超必殺技で再び拳法主体のキャラになるなど、性能はよく分からない事になっている。 アテナのストーリーではヘタレが3時間も彼女を見守っていたが、なんだかんだでいい雰囲気になりつつ励ましていた。 本人のストーリーではアテナをデートに誘ったが実家に顔を出すと言われ失敗。 そして一人でぶらぶらしていた所を、アテナと一緒にいる京を見てデートしていると勘違いし、尾行した挙句に警察に捕まってしまった。 別にアテナは浮気した訳ではなく、拳崇の誕生日に肉まんを作ってあげようと思い立って買出しに出かけ、 材料を買うのを手伝って貰っただけである。 KOFXIII 正式に元祖サイコソルジャーチームが復活した今作のストーリーは今までの様に重々しくはなく、拳崇が鎮元斎のが~るふれんどについて探るものとなっている。 エンディングでは記者会見の場で、「サイコソルジャーチームを元にした映画を撮るとか言う話もある」と記者は語る。 その時、屍愚魔が襲来。サイコレッド(拳崇)、サイコブルー(アテナ)、さいこぴ~んく(桃子)、サイコオレンジ(包)らサイコレンジャーが迎え撃つ。 改造飛賊・龍に対し、いつも通りにメイド服の薫ちゃんと鎮長官らも登場。 ……と、拳崇が妄想するEDとなっている。 ●龍の気について オロチ八傑集らと戦う京、血に抗う庵にレオナ、任務を行っていく怒チーム、いつも通りのファイターである餓狼チームや龍虎チーム、お笑い担当の韓国チーム…… しかしレトロゲームから参戦し、悪と戦うと言う設定もあるのにサイコソルジャーチームはアテナばかり目立っていて全体では地味だった。 そんなためか、ネスツ編からテコ入れとして導入されたと思われる。 拳崇の潜在能力とは何なのか、包は一体どんな力を持つのか、そして龍の気とは―― と、本筋とは絡まないサブストーリーとして見応えがあるものになった。 ……しかし、アッシュ編。 早速『2003』から拳崇・包・鎮元斎は未出場。 『XI』では拳崇が復活し、『XIII』ではチームごと復活するものの、龍の気に関してはXIのEDで軽く触れられた以外全く触れられていない。 実際問題、龍の気とはなんなのか、龍は何故それを狙っているのか、何故包は超能力を吸い取ったり、龍の気について知っているのかと謎が尽きない。 むしろ、『XIII』のEDで龍をネタにする事で龍の気自体をなかった事にしたがっている様に見えなくもない。 その実、龍の気のストーリーを担当していた人がSNK倒産時のゴタゴタで引継ぎをせずにそのまま退社してしまった関係で、 それ以上のストーリー展開ができなくなってしまったという事情があったらしい。 ●ゲーム中の性能 超球弾で飛ばし、龍顎砕で落とすオーソドックスな波動昇龍タイプ。 火力に欠けてアテナと違ってテレポートもないが、守りと崩しは強めで、基本的に安定した性能を持っている初心者向けキャラ。 コンボも大体がお手軽でヒット確認もしやすい部類。 超能力がまったく使えない純粋な拳法キャラは『99』『2000』、『2002UM』の裏。 超球弾が使えず牽制が弱くなったが、その分攻めの手段は広がった。 しかし『99』では超能力がないのに最強と言う訳わからん存在に。そのため『2000』では弱体化され、見る影もなくなってしまった。 『2002UM』では近距離戦に加えて爆発力もあるキャラに仕上がっている。 ○主な必殺技 超球弾 普通の飛び道具。アテナのサイコボールアタックと大体同じだが、姿勢が低くなる点などは異なる。 発生は遅めなものの、ガードされた時の隙は少ない。ギリギリまで引きつければ対空になるなど、クセの強めなKOFの飛び道具では頼れる性能。 通常必殺技として使えないのは『99』『2000』『XII』。 龍顎砕 逆立ちしながら両脚を広げ、回転しながら上昇して蹴り上げる対空技。 攻撃判定も強く、出掛かりに無敵判定があるため基本的に頼れる。 龍連牙 前方に飛びかかって肘、膝、後ろ回し蹴りを放つ。 『96』からは今までの龍連牙と同じ「地龍」と、斜め上に飛びあがる「天龍」に分かれた。 龍爪撃 空中必殺技。斜め下に掌底を突き出し、そのまま急降下する。 アテナのフェニックスアローに比べると微妙な面が多いが、軌道を変えられるのは地味に便利。 龍連打 前進しながら振り下ろしパンチを何発も放つ技。 『97』では打撃投げで、ボタン連打で性能が変わる。 『98』でも打撃投げのままだがボタン連打は強のみ。シメに腕を振り上げる事で相手を撃ち上げる事も出来る。 『99』では普通の打撃技になったが後隙がないため、龍連打→強パンチ→龍連打が凶悪な永久ガードさせるコンボになった。 その後も性能がコロコロ変わり、『XI』ではコマンド投げに戻っているが『XII』では消滅。 穿弓腿 超能力が使えない作品などで使用。片手で身体を支えて真上を蹴り上げる。 対空技として使う事が出来たり、超必殺技にも繋げられるが『99』だと空中ヒットから画面端限定で永久になる。 上記の龍連打からこの技での永久に繋げられる事も可能。 ○主な超必殺技 神龍天舞脚/神龍凄煌裂脚 龍連牙・天龍と似た三段蹴りから龍顎砕を放つ。 『96』から追加された神龍凄煌裂脚は龍連牙・地龍からの龍顎砕。 コマンド入力時に弱キックボタンを押すと神龍天舞脚で、強キックボタンなら神龍凄煌裂脚になる。 仙気発剄 発剄を打ち込む打撃投げ。 名前の割にサイコパワーを使った技らしく、『99』『2000』では使えなかった。 肉まん 『97』と『98』で使える、肉まんを食べる超必殺技。……超必殺技? 体力が少々回復するが、MAX版だとピザまんを食べて嘆き、回復した分がなくなる。 硬直が長いため使い道がないネタ技で、しかも超球弾とコマンドが似ているので暴発する可能性もある。 しかし使用中は相手がガード不能になるため、超球弾をガード不能にすることができる。 肉まん RESPECT 『2002』などで使用可能。 巨大な肉まんを食べ、ピザまんだと微量しか回復しない、あんまんだと回復、滅多に出ない肉まんを食べると全回復。 しかもガード不能にする事が出来ないため、バクチ技とは言え打ち所がまるでない。 制作側も性能のあまりの悪さが分かっていたのか、『XI』と『XIII』では挑発に肉まんを使う。 醒眼来龍 龍の気を解放する。表拳崇のMAX2、もしくはリーダー超必殺技。 『2002』だと高速の超球弾を飛ばし、画面外から帰って来る小さな弾に当たると体が光って攻撃力が大幅にアップ。ラウンド中効果は続く。 超球弾自体はガードや相殺によって消えるが、小さな弾は必ず帰って来る。 しかしその弾をガード、超球弾で相殺、弾が戻ってくるまでに攻撃を受けるなどで小さな弾は消えてしまう。 『XI』では地面を這う飛び道具を放ち、相手にヒットすると画面外から龍が現れて拳崇に吸収され、攻撃力が一定時間アップ。 性能自体は高いが、リーダーになってまで使うものでもない。 醒眼・仙氣発勁 NEO MAX超必殺技。 目の前に巨大な気の弾を出し、何十回もヒットさせる。 性能が高く、対空や割り込み、ケズリKOなど使用できる場所は多い。 「まだまだ追記が足らんな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] KOFの中でもトップクラスに地味なキャラ。 -- 名無しさん (2015-02-16 21 16 34) 中国人だったんだ…韓国の人かと -- 名無しさん (2015-02-16 21 59 36) 彩画堂禁止と言おうと思ったら既にタグにあったでござるの巻 -- 名無しさん (2015-02-16 23 49 26) 飛賊編割と楽しみにしてたんだけどな…アッシュ編の悪役たちが超絶しょぼかっただけに -- 名無しさん (2015-02-17 07 31 02) 龍の力云々はアッシュ編での歴史改変に飲まれて消えたんだろうなぁ……と自分を納得させた。 -- 名無しさん (2015-02-17 15 22 45) 98の時間切れ負けがなにげにかわいいw -- 名無しさん (2015-02-24 17 47 58) 彼の立ちポーズを真似していた俺の小学生時代。 -- 名無しさん (2015-02-24 17 58 54) 舞はん・・・ -- 名無しさん (2015-05-20 00 25 54) ストーリーにもスタッフにも振り回された不憫なキャラ。 -- 名無しさん (2016-04-17 15 13 20) かっこよすぎるよ -- 名無しさん (2016-07-15 19 12 31) 99-2000の時は必死さが伺えて好きなキャラになったな。それ以前はアテナ一筋の軽い野郎って認識しかなかったから。 -- 名無しさん (2016-11-01 11 13 23) 俺、大好きなんだけどなぁ 人気無くて悲しい -- 名無しさん (2018-11-19 13 16 49) SNKが倒産しなければなぁ・・・。 -- 名無しさん (2018-11-19 14 03 44) ストーリー的にはアテナのおまけ。彩画堂でキャラが崩されたと言われているが、逆に同人でキャラ崩れが起きるほど薄い存在感だったことを忘れてはならない。つまり彩画堂GJ。 -- 名無しさん (2018-11-24 01 41 48) アテナ、ラルフ、クラーク同様SNKではかなり古参なのだが3人と比べると劣る扱いをされてしまったのは何故か スマブラの背景にも出てこれへんかったし… -- 名無しさん (2020-01-03 18 08 02) めちゃめちゃいい男なのに、なんでアテナは興味ないンだ -- 名無しさん (2023-06-15 21 11 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/500.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 立B 屈 特必 近C 立屈 特必 コンボの始動や、3Dへキャンセルして連係に。 遠C 立屈 特必 リーチはそこそこで発生が早く、キャンセル・空キャンがかかる。牽制や連係・遠目の対空などに。 近D 立屈 特必 遠D 立屈 - チンの通常技の中ではリーチが長いので牽制に。ボタン押しっぱなしで張果老へ移行。 屈A 立屈 連特必 小パン。意外と長いうえに、連打が可能。至近距離の暴れや連係、屈Bから繋いでコンボへ。 屈B 屈 連特必 発生遅めの下段攻撃。少し前進しつつ攻撃する。同一技での連打キャンセルは不可だが、屈Aや立Aにつなぐことは可能。 屈C 立屈 特必 対空技。リーチが短いので、相手の下に潜るような状況で活躍。 屈D 屈 - 足払い。チンの通常技の中で最大リーチを誇るが、スキがデカい。 立CD 立屈 必 ダウン ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - JBでは届かない上方向のフォローに時々使う。持続が短く、多用する技ではない。 N大JA 立 - 小中J時と同じ。 小中JB 立 - J攻撃の主力。横と下方向に強い。上方向には弱いため注意。 N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 - めくり性能あり。JBと併用して崩したいが、ジャンプ軌道が緩いため少し狙いづらい。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 - N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - N大JCD 立屈 - 小中J時と同じ。 特殊技 座盤鉄 (22+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 その場に座り込む構え。構えは一部必殺技と上方向の入力でキャンセル可能。姿勢が低くなり、相手の屈Aなども避けられる。低めのJ攻撃には無力。構え中、AorCで月牙双手に、6or4+Cで通常投げ(投げスカりモーションあり)に派生。 通常版 - - キャンセル版 - - 張果老 (22+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 片足立ちの構え。構えは必殺技とジャンプでキャンセル可能。張果老中、Aは立A、Bは二起脚、Cは座盤鉄~月牙双手、Dは遠D、レバー下で座盤鉄の構えへ。ちなみに遠D中にD押しっぱなしでも張果老に移行できる。アーケード版からの変更点。構え中に近距離HPからの派生を追加。LK+HKで出すことで即座に構えをキャンセルできる。 通常版 - - キャンセル版 - - 烏龍絞柱 (3+HK 押しっぱなしで技が変化)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 発生早めの中段技で、キャンセルから出しても中段性能が失われない崩しの要。発生直後から下段をスカせ、起き上がりや牽制にも強力。硬直中にAorCで月牙双手に派生。Dを押しっぱなしでフェイント技になり、投げや下段へ連係可能。 通常版 立 - キャンセル版 立 - 通常投げ 崩撃(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 アーケード版からの変更点。構え中の投げを含み硬直時間が減少。画面端で追撃ができるほどに。 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 酔歩 (214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 当て身技。コマンド入力後、後ろに向かってフラフラと歩き出し、しばらく歩くと倒れ込む。 当身成立後の各種反撃は、ヒットかガードさせると必殺技でキャンセル可。 弱版 - 上・中段と飛び道具を取る。J攻撃も取れるが、反撃部分が地上でガードされやすい。アーケード版からの変更点。成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 強版 - 下段と必殺技を取る。当身成立時は発生の早い蹴りを出し、相手を吹き飛ばす。 EX版 - 投げと飛び道具以外を取り、当身成立時の立Aモーションがヒットするとロックして乱舞を叩き込む。超必より高威力なうえに最後を必殺技でキャンセルでき、さらにコンボへ発展可能。 発生直後から当身判定があり、起き上がりリバサや対空にも使える。チンの切り札。アーケード版からの変更点。当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 月牙跳撃 (214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応横に判定の強い裏拳を打つ。上半身無敵があるが対空としては機能しない。DCでコンボに発展するため、常に回転的空突拳のコマンドを入れ込んでおくと良い。 弱版 立屈 牽制に使えるがガードされると不利。距離が離れていれば誤魔化せることは多い。 強版 立屈 EX版 立屈 発生が早くなり、硬直が減少。無敵時間も付くため、地上割り込みなどに。 二起脚 (3+LK・LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 通常版 立屈 追加入力式の2段跳び蹴り。初段で止めると張果老に移行。 2段目までガードされると反撃を受けるので、ガード時は初段で止める。 EX版 立屈 自動的に2段蹴りになり、2段目で相手を高く浮かせる。コンボパーツに。 月牙双手 (座盤鉄中にLPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 座盤鉄の構えと烏龍絞柱から派生する2連撃。2段目を必殺技でキャンセル可。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 3ヒット技になり、3ヒット目で相手をこちらに引き寄せる。また硬直が減少。 飲酒 (421+LPorHP)5回まで可属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 酒を飲み、飲酒カウンターが1上昇。最大5まで貯められ、数値に応じて攻撃力アップ。最大時は攻撃力が1.5倍にまでなる。飲酒1以上で強力な超必『鉄山靠』を使用可能。ダウンする度にカウンターが1減るので、常に気を配っておきたい。アーケード版と違い防御力が減少しないようになった。 弱版 - 強版 - 回転的空突拳 (41236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応低い姿勢で突進し、アッパーを放つ。高めの飛び道具を潜れ、ヒット・ガード時は必殺技に派生可。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 突進中に無敵時間が付き、ヒットすると相手を浮かせる。奇襲に便利。 超必殺技 騰空飛天砲 (236236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応錐揉み回転しながらジャンプ頭突きで豪快に突っ込む。ジャッキー・チェン伝来。 弱版 立屈 鉄山靠が無いときのコンボ専用。無敵なし、発生遅め、ガードされると死ねる。 強版 立屈 EX版 立屈 弱から繋がるほど発生が早くなる。ガード時のスキも減少。 鉄山靠 (飲酒後に2141236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応 飲酒1以上で使用可。画面3分の1ほどまで突進し、背中で吹き飛ばす。 弱版 立屈 騰空飛天砲より高威力。空中コンボに組み込む場合は基本的にこちらを使う。 強版 立屈 通常ヒットでワイヤーダメージが発生し追撃可。ただし空中コンボには組み込めない。 NEOMAX 酔操・轟欄炎炮(236236+LKHK同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 口から連続して炎を吹く、飛び道具系のNEO MAX。空中でも発動可。技中にレバー入力で炎を吹く方向が変えられ、地上版は5方向、空中版は8方向に撃てる。遠距離から相手を押さえ込めるが、全段ヒットしてもダメージは378と低め。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/586.html
K チーム K マキシマ ウィップ 京チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火舞 藤堂香澄 美少女格闘家チーム 李香緋 四条雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー 裏クリス '97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ギース ※裏ロバート、裏タクマ、裏拳崇、ナイトメアギースは表キャラと同一 ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/406.html
AC•CS版 草薙京(KOFNW) 二階堂紅丸(KOFNW) 大門五郎(KOFNW) テリー•ボガード(KOFNW) アンディ•ボガード(KOFNW) ジョー•ヒガシ(KOFNW) リョウ•サカザキ(KOFNW) ロバート•ガルシア(KOFNW) タクマ•サカザキ(KOFNW) レオナ(KOFNW) ラルフ•ジョーンズ(KOFNW) クラーク•スティル(KOFNW) 不知火舞(KOFNW) ユリ•サカザキ(KOFNW) キング(KOFNW) 麻宮アテナ(KOFNW) シイ•ケンスウ(KOFNW) チン•ゲンサイ(KOFNW) ジョン•フーン(KOFNW) チャン•コーハン(KOFNW) チョイ•ボンゲ(KOFNW) 八神庵(KOFNW) マチュア(KOFNW) バイス(KOFNW) 山崎竜二(KOFNW) ブルー•マリー(KOFNW) ビリー•カーン(KOFNW) 七枷社(KOFNW) シェルミー(KOFNW) クリス(KOFNW) K (KOFNW) マキシマ(KOFNW) ウィップ(KOFNW) クーラ•ダイアモンド(KOFNW) 矢吹真吾(KOFNW) 草薙柴舟(KOFNW) AW-NET配信追加キャラ キム•カッファン(KOFNW) ヴァネッサ(KOFNW) ラモン(KOFNW) ギース•ハワード(KOFNW) PS2 X-BOX版追加キャラ セス(KOFNW) クローン京(KOFNW) オメガ•ルガール(KOFNW) PS2版追加キャラ メイ•リー(KOFNW) アンヘル(KOFNW) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/111.html
マスターチーム UM調整まとめ ハイデルン ◆通常技・特殊技 ふっとばしカウンターヒットでワイヤーダメージ ◆必殺技 2001から見てムーンスラッシャー、クロスカッター、ネックローリングはタメ技に変更 ネックローリングが投げ技に変更 強ムーンスラッシャーの無敵時間減少 硬直増加 ◆超必殺技 MAX2として新技:カリバーンが追加 無敵あり+ガード不能。ヒットしない場合飛び道具に変化。 ◆その他 ボイスを新規収録 タクマ・サカザキ ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 99から三戦の型が復活全身にガードポイントを発生させる。モーション中は投げ抜け不可。 虎煌拳、覇王至高拳にエフェクト追加 ◆超必殺技 真・鬼神撃がコマンド投げに変更暗転時に相手をロックするが、つかみ判定発生には2フレかかる。 虎殺陣の演出変更 ◆その他 鎮元斎 ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 新技:転地酔八仙撃が追加飛び道具を跳ね返す。 ◆超必殺技 新技:酒仙靠が追加1回の使用で酔杯靠5回分の効果。 酔操炎舞の炎が発動直後から操作できるようになり、ボタンを押すことで任意に爆発可に ◆その他
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/59.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2001(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(K’&マキシマ&ウィップ&麟) 打開済 K’&マキシマ&ウィップ&麟(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キム&チャン&チョイ&メイ) 打開済 キム&チャン&チョイ&メイ(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キング&舞&雛子&香緋) 打開済 キング&舞&雛子&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル) 打開済 クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル(ネスツチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン) 打開済 レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(庵&ヴァネッサ&セス&ラモン) 打開済 庵&ヴァネッサ&セス&ラモン(庵チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(京&紅丸&大門&真吾) 打開済 京&紅丸&大門&真吾(日本チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime
https://w.atwiki.jp/hiziki/pages/16.html
KOF95 CPU攻略 餓狼チーム